O Campeonato será realizado em apenas 1 (um) único dia e terá duração de 4 (quatro) horas.
Cada equipe terá disponível apenas um computador e qualquer material impresso que achar necessário para solucionar os problemas.
Não é permitida a utilização de material digital (arquivos salvos em pendrive, CD‐ROM, etc.) ou acesso à internet durante a competição.
Serão distribuídas 10 (dez) questões envolvendo diversos problemas, com um exemplo de entrada e suas respectivas saídas. a bateria de testes dos juízes. Os juízes irão compilar e executar uma bateria de testes desconhecida dos times.
O problema é considerado resolvido se, para todos os testes realizados pelos juízes, ele retornar o resultado esperado. Para cada submissão, a equipe recebe uma resposta indicando o resultado do teste realizado. Esta resposta pode ser satisfatória ou indicar algum erro no programa. Por exemplo, resposta errada, tempo de execução excedido, erro de compilação, erro de execução, etc.
O envio de uma questão errada resulta na penalidade de 20 (vinte) minutos no tempo da equipe.
A equipe vencedora é a que responder mais questões corretamente.
Em caso de empate, ganha o time que respondeu as questões em menos tempo.
Para baixar as regras do Campeonato de Programação Universitário na íntegra clique na imagem abaixo.